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__ />=- Hイ´ Y {__{ニ> = ̄ ` < ,イ ,イ イ i , ' , ヽ / =/ / { V V ム , ' ′ { >━ … ― , ハ { { { iィ ',.ィ , f Y } } | | | {./ } ゞ=' Vゝ , f⌒', ヽ`‐ ./{ V .{ ”‘` ^ イ ; `”~ >‐ ― <、, { ヽ, /ニニヾ、/ ヽ {ニ}_ゝ ) Vニニ }三三ニ{L} ゝ < V ,ノ ̄ ̄ V ,イ≧ニ==ニ三ヘ /三三三三三三ム .ィ三三三三三三三三', /V三三三三三三三三ハ ` 、三三三三三三. イ ≧=-==-=≦´ , ィ´ { / /{ | ./(_/ .| | ト廴 j 廴 }  ̄  ̄ ◆キャラクター◆ コードネーム アリス無邪気な悪意 ◆ロイス◆ Eロイス【無邪気な悪意】 Eロイス【孤独の叫び】 Eロイス【堕落の誘い】 Eロイス【絶対拒絶】 ◆Eロイス【無邪気な悪意】◆・このEロイスがEDフェイズ時にも効果を発揮している場合 "アリス"の主人格であるインデックスの意識は摩耗し、消滅する。・このEロイスを取得しているキャラクターが EDフェイズに存在しているとき、世界の様相が大きく変貌することになる。・このEロイスを取得しているキャラクターが シーンに登場しているとき、ラウンド進行の場合は各クリンナッププロセス毎に ラウンド進行でない場合は、このキャラクターの登場時に シーンに登場しているPCは、侵蝕率が+1d10%される。・このEロイスは、バックトラックの際、Eロイス3つ分として扱う。
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花火 FANTAST 機種:PS 作曲者:滝根俊之、桑木野恒 発売元:魔法 発売年:1998 概要 魔法株式会社のパソコンゲーム『花火職人になろう』の流れをくむ、花火製作シミュレーションゲーム。 各エリアで花火の材料を集めて、エリアのボスに指定された花火とオリジナルの花火を作るのが目的。 エリアボスに納得のいく花火を作れば、別のエリアに行くことができる、という風にゲームを進めていく。 音楽は甲子園シリーズ等で知られる滝根俊之氏と桑木野恒氏が担当。メルヘンテイストな明るい音楽が揃っている。 ボスが出す課題の花火を打ち上げる時にはそれぞれ専用のBGMが流れるが、どれも個性的な曲ばかりで面白い。 「鏡の課題曲」では途中で謎のボイスが入るが、これは逆再生すれば何を言っているかが分かる。 サントラは出ていないがゲームディスクをCD再生するとBGMが聞ける。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニングムービー プロローグ 花火ばばのやかた 最初のエリア 花火づくり 赤のエリア 赤の課題曲 ダルーマの課題 黄のエリア 黄の課題曲 テュリップの課題 青のエリア 青の課題曲 ハバガーの課題 鏡のくに 鏡の課題曲 ムムーヌ・ムムーナの課題 風のくに 風の課題曲 ウィンディーヌの課題 光のくに 光の課題曲 サンサンの課題 城の課題曲 フェアリーの課題曲スタッフロールで使用
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アリス 通称:魔王アリス 性別:女 年齢:300歳以上 血脈:不明 属性:夜族、霊具、へっぽこ、役立たず、いじめられっ子、?? 台詞: 「えへん、わたしは吸血鬼でも狼男でもありません。なぜなら、魔王なのですよ!!」もの凄く仰け反るように胸を張り、そのまま後頭部から地面に 「きゃ、キャペルくーん!どこに行ったのかしんぱいしたんだよーっ!」と抱きついてわんわん泣いてます 解説: 黒月夜会に紫雲派に属する夜族、妖魔種の王、すなわち魔王の一体。純粋な悪魔。 美しいプラチナブロンドの髪と黄金の瞳を持つ、青いドレス姿の12,3歳の少女。 人間は友達だと認識しているが、悪戯をすることが何より好き。螺子が外れた頭をしており、致命的なうっかり属性持ち。 更に役立たず属性、いじめられっ子属性を有しており、他を寄せ付けない高性能なダメ魔王。 純然たる悪魔である為、願い事は叶えてくれることもある。ただし魂を奪うとも、社会的地位を失墜させるとか。 絶望的な方向音痴で、いつも迷子になっている。目的地に着く時は、キャペルの協力があった時だけ。 先祖から受け継がれたとされる魂を有する1000の武装の所有者。 能力や人格がへっぽこでも、その武装の力は確かなもので、黒月夜会でも高い地位にある。 契約により、キャペルと呼ばれる巨大な黒犬を従えている。 ワールドリンクとは協力関係にあり、また法王庁には付け狙われているが、不死身の肉体と精神を持ち、封印さえ強引にこじ開ける武装を持つ事から野放し状態となっており、関わった人々に愉快な被害を広げている。
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 リーグ開催告知 遊び方 登録方法 基本的なルール 獲得ポイント チーム編成 選手移籍 リーグ 操作・画面説明 Status My team Points Transfers Leagues Fixtures Statistics Scout Draft Prizes Prizewinners Player Availability その他 関連サイト Fantasy Premier League(FPL) DAZN(ダゾーン) ここを編集
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アリス アリスイベント シナリオ攻略Extra アンノウンX イベント シナリオ攻略 Extra アンノウンX 序盤戦力を分散させて勝てる状況ではないので、最初に飛び地になっている領土を繋げて戦力を一箇所に固めよう。エリアが分断されて各個撃破されてしまうのが一番マズい。弱い方の部隊は捨て駒になり全滅するかもしれない。全滅するまでは主にエリアの分断役として動こう。このシナリオでは多くの人材を抱えるために必然的に人材費がかさむ。加えて序盤は領土を維持するのが難しいため、Leyの収支はマイナスになるターンが多い。初期資金の800Leyは人材を繋ぎとめるためのものなので、ユニットを雇用しすぎないように気をつけよう。オルレアン人形(200Ley)1体のコストは、人材(27Ley)を7ターン維持するのに等しい。序盤の領土は諦めよう。徹頭徹尾遁走する。逃げる=他の領土に攻め込むなので、戦争をするときは戦力的な袋小路に入り込まないようにある程度先のターンの見通しをもって進もう。中立地帯との戦争では、できるだけ人材を出さずに一般ユニットの育成をしよう。そして人材は戦争終了後に移動させて合流しよう。序盤の目的地はとくにないが、あえてあげるなら太歳星君と反対に進むしかない。彼はヤバイ。 アンノウンX戦アンノウンXは調子に乗ってガンガン領土を増やしてくる。戦線が延びきって人材があちこちに分散されたら、エリアを分断してコツコツ人材を倒そう。アンノウンX以外の勢力は正直どうとでもなるので、敵の敵は味方として他勢力との戦争を控えるのもアリだ。アンノウンXの弱点はその広すぎる領土にある。広大な支配地の代償は人材や戦力の分散で支払われる。プレイヤー側の操作は戦力の集中を基本にするが、CPUの操作には領土の維持も含まれる。つまり領土が大きくなりすぎると、必然的に戦力は分割される。アンノウンXとの戦い方は2つしかない。マスターである映姫を攻略するか、ガチンコでアンノウンXの部隊全てを制圧するかだ。楽な攻略を目指すなら、序盤から攻め続ければいずれ映姫は逃げ場のないエリアにハマり、撃破が可能になる。この場合、EXルーミア、命蓮、太歳星君が合流しないように気をつけよう。映姫を倒してしまうと戦力指数で4万もあったアンノウンXが一瞬で滅亡してしまい切ないという人は、序盤は永遠亭方面に抜けるといいかもしれない。 同盟の意味自分、アンノウンX、勢力A、という三竦みの状況があった場合、いずれかの勢力が同盟を組んだら、その同盟は残りの同盟を組んでいない勢力に攻めてくる。つまり、同盟とはしばらくの間仲良くしようではなく、手を組んであいつをボコろうという話なのだ。他のシナリオではそう見えることは少ないが、勢力の全体数自体が少ないシナリオアンノウンxではそれが顕著に現れる。これを逆手にとると、アンノウンXとの同盟を成功させた場合、その戦力差から自動的に自分とアンノウンX以外の勢力が滅亡する場合がある。また序盤の同盟は注意しよう。同盟を組んだせいで進路がなくなることもたまにある。 おすすめユニット魔界アリスの特権であるトランプを育てるべきだ。キングにクラスチェンジすると、MHP150、基本ステオール100(S166)、全ての状態異常と4属性魔法に耐性があり、光Dで自己ヒールまで可能だ。里守の完全上位ユニットと呼んでもいいだろう。これは玉兎に匹敵するほどに強い。
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ペンション・アリス お料理大好きママの手作りケーキとピザが大好評!愉快なオーナーは大の話好き。 木の温もりの館内は、パンフラワーやリースなど、ママ手作りの小物がいっぱいです。プレイルームにはピアノがあり自由に楽しめます。CDやビデオ、たくさんの本、小さいながら天体望遠鏡もあって、オーナーの星空観察は大人気です。 アリスファンのお目当ては自家製チーズケーキとシホンケーキ、そしてピザ、夏だけのイタリアンランチ。 〒028−7305 岩手県八幡平市安比高原PVかもしか通り TEL:0195−73−5064 FAX:0195−73−5774 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //alice.appi-resort.com/ 〈ブログ〉 安比高原スキー場はパウダーの穴場ですヨ!! http //blogs.yahoo.co.jp/e_mount80113/51405093.html ペンションのお食事 @「ペンション・アリス」 −安比高原− http //blogs.yahoo.co.jp/piano_icecream_monster/7575135.html 2003年 安比高原 http //blogs.yahoo.co.jp/hayasakaka/9620287.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 岩手山焼走り…4kmに渡って広がる焼走り溶岩流 http //www.hachimantai.or.jp/area/area07.html 安比高原…スキー場の周りにホテルや北欧風のペンションが http //www.hachimantai.or.jp/area/area08.html 八幡平山頂…標高ごとに景色がかわっていく http //www.hachimantai.or.jp/area/area01.html 藤七温泉…蒸気が吹き出る「太古の息吹」 http //www.hachimantai.or.jp/area/area02.html 八幡平・御在所温泉…八幡平アスピーテラインの入り口 http //www.hachimantai.or.jp/area/area03.html 自然休暇村…キャンプ場や観光農園、地元の特産品が http //www.hachimantai.or.jp/area/area06.html 松川温泉…発見は今から250年ほど前という歴史ある温泉 http //www.hachimantai.or.jp/area/area04.html 八幡平温泉郷…スポーツを楽しんだ後は温泉で http //www.hachimantai.or.jp/area/area05.html 石川啄木記念館 http //www.takuboku.com/ ライブカメラ・岩手県…岩手県道路環境課 http //www.douro.com/ #blogsearch /
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,. ‐- 、 ,....、{..,_ ヾ、 .,_ ,.. i,. -―=ミ、/_7‐- 、¨ - 、 _,.. -―=ニ ー‐-- -‐/./ ,. '´ ,. '´/ ヘヽ ヽ ヾ.ヽ 〃 _ 二ニ=- .{/__/ , イ / ! ヘヾ、 .ノ ヘ ヘ / ,. ' ´ ヽ/! ヽィ Y i. ! '. '. ', ハ '. i { / _,.,. -‐ iィミ、./i! ! _i! !. └‐ ! .!. '. i ! ', / ,.. ‐ ¨ / r! 仞 '. !i.ヽ i! i. i. !. Y 人 ゝ ..,/ ,. ' ´ / Y ,ィニミ、 i! iヾi! '. ` ┐,. '´ / 八 ' 仞苅》 ゝ .,_ Y.` ヘ ,. -- 、 i/! ,' r.、___ ∧ l\ ゞ- ' /,.r'イ¨', '、 / __ ヾヘ l! ! i ,.マi!>⌒ヾ=‐ ヽ¨´_ _,.、イ )ノ .!. ', \ ゞ=`ヾ∨l./i ', ゝ., l/ 'ヘヽ.,_ ヾミr=ニ=== 、 `¨´ i ',. ` ., r=ミ i. ノ l i ` > '´_,,,,,_ィゞ==ィヽ、Уニニニニニニヘ. '. ヘ ` ー-`‐ ´ イ ヘヾY `¨7ニニ(彡'ニ,.!‐ ¨¨ヾニニニニ! ',. ヾ 、 // ヾ乂_ ,.. イニニニニ/ }.!ニニニ7 ',. ヘ. ヽ、 -‐ ´./ ` ーУ / ,. イニニニ/ ヘ. ヽ、` ー- ...,,_ _ ,. イ ヘ / / ,.ィニヾ==r、イ ヽ ` ....,,_,,.. 彡' ヾ ハ. ! / ,.. '´ ,.. '´ マイ i ` 、 ヘ 、 ヾ ー‐ ´ i.!l . ,z=イ,>'´ ,..イ _/ ヘ ',_ ヽ i. ヘ \ ` ..,_ _彡' / /r / ,.ィ ,.ィニニ>.、/ /ヽ、ヾニ=ノ ,.ィ ...,_'. ヽ ` .,_  ̄ ,..ィ ,..ィ/ニニ7_// /¨l. iニニニニニヽ.ィニニ` ー‐<ヘ. ', ` ..,_> ァ‐ ´ ,.イニ7ニニニiニι'ニニ!/ニニニニニニ、ニニニニニニヘ 、 ヘ ヾ ..,_ _, r '´ ,ィニニ/ニニニニlニニニニニニニニニニニニ、ニニニニニi ,!、 ヽ、  ̄ ノィ ,.イニニニ/ニニニニlニニニニニニニニニニニニ` ー-ニ _ニ} ) ` ー‐ ´ /ニニニ/ニニニニニ!ニニニニニニニニニニニニニニニニニ`ヾ、). ,'ニニニ/ニニニニニニ!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニヘ.,_ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 アリス ♀ Lv33 【タイプ】 ゴースト 【特性】 のろわれボディ 【ステータス】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B- 【技:しんでくれる?、おどろかす、だましうち、バークアウト、あやしいひかり、あやしいかぜ、こころのめ、かなしばり】 しんでくれる?・・・霊/特 威--/命35+レベル差分 一撃必殺、アリス固有技 【アビリティ】 『1more』・・・効果抜群の技を当てた時、稀にもう一度行動できる 『喜んでえええええ!!!』・・・偶に「しんでくれる?」が勝手に必中になr喜んでえええええ!!! 『アルカナ【死神】』・・・死神のアルカナを持つ 『齎す紋章』・・・ゴーストタイプの技の追加効果発生率が2割上昇する 『対物鏡』・・・物理攻撃を稀に反射する 『断頭台の惨劇』・・・ターン開始時体力が満タンの相手がそのターン瀕死になった時 後続のポケモンの全能力値を低下させる 『二死重』・・・1試合1回、即死技を分割して放つ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……ゴースト、悪 【耐性】 無効……ノーマル、格闘 1/4……無し 半減……毒、虫 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 しんでくれる? ゴースト 特殊 - 35+レベル差分 一撃必殺。アリス固有技 。 おどろかす ゴースト 物理 30 100 30%の確率で対象をひるませる。 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 10%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさが全て1段階ずつ上がる。 あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 相手をこんらん状態にする。 だましうち あく 物理 60 - 必中技。 バークアウト あく 特殊 55 95 100%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 こころのめ ノーマル 変化 - - 対象をこころのめ状態にする。 かなしばり ノーマル 変化 - 100 相手が直前に出していたわざを4ターンの間使えなくする ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【所持品】 かわいさ銅リボン・・・大切な物、特にこれと言って効果はない。優勝したポケモンにつけてあげよう 【備考】 ゴーカイガレオンに住む幽霊。 ポケモン 【扉】 子供らしいクレヨンで書きなぐったかのような色とりどりの模様が施された扉で色のチョイスは少しばかりおかしい。 扉はまるで誰でもウェルカムと言わんばかりに開いている。 カードは『死神』の逆位 場所はアリスの部屋
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現在のステータス 戦闘時のステータス 戦闘時の人形ステータス 現在のステータス ______ _,,...--───--,,、 /___ \ / 丶 // `'.、|ヽ/ r======-、 ヽ 〔.i ! ヽ!イ / ヽ λ .丶!_!_/ノノ .i.// ノ ノ 入 丶 ヽ .ハ ', .|| | | | ゝイ ヽ( ソメ´i λ,ヽ´ヽ| ∥ | | .|| | | |´ ノヽ ト==r ヽ i rvテヽi、v.、 ) ) .___||__ | |ヽ ./ .λ ソ ゝ-リ ノ.,!6i i、ゝ `ヽ、、| ( ヽ 、 イ iイ´ イヽ ) _,.'-=[><]=., .vレヽ)ヘゝ __,,..(リ / ノ ./レVイ `i ノノλノハノ | .__ゝテ'//ノiハノ 丶、 ノレ§゚ ヮ゚ノiゝヘヽ / ./ ) Y ヽ ι/ =' !つ i /´⌒i´`/ ノ 丶 丶 ノ| ⊂ヽ ̄__i リV / =´ | | 丶.__ノ ソ´ 丶´J 、/ = ヽ_| ノ ソ .、_ >´`丶r ⌒``丶、 / ∠_______ ,nnn、________ヽ / 、 丶______ソ ! / ´ ', / ./ 丶 / / 丶, / / | 丶 ', アリス・マーガトロイド 種族:?? 属性:万/地 HP:?? MP:?? 筋力:? 体力:? 器用:? 敏捷:? 知力:? 精神:? 魔導:? 知覚:? 幸運:? 【魔術】 ?? 【魔術能力】 ?? 【教授可能講義】 『人形制作』 『早口言葉』 『料理』 『家事』 『お茶』 『近接戦闘/徒手』 【技能】 ?? 【性格】 ?? 【得意方面】 人形操作 【PT組む条件】 【二人以下で1層突破】5Fまで 【備考】 やる夫の先輩 【備考】 「花見料理コンテスト」の内容 食材争奪 1.食材の確認 2.食材の奪取 3.食材が無事かどうか 1は【鑑定】があると有利になるわ。知力で判定するんだけど、 【鑑定】の★×知力の1/3くらい補正が入るわ。 知力と【鑑定】が高ければ高いほどいい食材を見抜けるわけね。 2は自由安価だからうまく周りを出し抜く方法を考えてね。 たとえば開幕フラッシュで目をつぶせば時間を稼げるかもね。 ただそのあと目をつけられるだろうケド。 3は乱戦からうまく脱出できたかどうかね。 これも自由安価ね。 無理やり脱出するなら筋力、すり抜けるなら敏捷、のように判定するわ。 目をつけられていたらここで狙われて不利になるでしょうね。 戦闘時のステータス _,..-― ―- .._ , ´ ` 、 / _rァ=ーrァニ, \. \ / / r)''´ _ ヾi ヽ .l l ,.' i i'´ _,.-ァ)='''''''=ァz、_ l ヽ l .l l j レィフィ / ',`ヾ `ヽハ l / ,' ./i ,イ ヽ l ヽ \ |./ i ,' _A十ハ._ -ハ=ノ、. ヽ、 ハヽ /' ./ .l ,.rzi jニ、ヽ ノ|___ヽ,. 、ヽ、 ヽ.j`ヾz、. /,' ,rァi‐i¨.j / .トz j `ヽi' 弋ニソ .j ハ j lヽヽ、ハヽヽ ヽ、 i i ,'|i l ヽ.ヾ=' ノ ./iヽ i!∧`ヽハヽ i / ノ. i!ヽ∨ ./ ヽ __ ,.' l ゙ー=≧ミト ソ ヽ lヽ ー┬、 7_ ‐- ,.ィf ァ、ー-、 l) i!/ `ァ ./ ∨ |` ー ´ | \ | ヽ/ヽ!i| / / j―=トニ___>ー''フ=―、 _,..-'''フ ,./ ハヽ i! i!イ ノ´ \ _,.-'''/,' /`ヽ ,.'/ .,' `ヾ,.i!___i!rイ´/ヽ ̄ ̄ ̄¨\‐''¨ i i `ヽr'´ , '_/ ,' /〉| ヽ / ./\ `¨>、.i i ,r‐< _, '‐/ .,ヽ. //ハ // _,...-'' \ _/´ l. l. _l _,..-,.¨´ / l ヾ //,'ニ=ヽノ<.| l l _,.ィ==≧, .l l ヾi、  ̄ア _ィ''´ヽ ノ| .j/i .l__, ┴--、...| l l // rvァ ヾ .// _,.. j. ∠ イ ノM ヽ_ ./ l .l レ‐┬-- 」.| レ¨_ / 〉、.l // レ´ l rァハ l .ノi、 l_,..ハzrァ__ l ./V `.Y ヽ/ N.ノzr=ノ ヽ. l / ヽ|j/.|>、 l __,..,__ l /ハ l rハ . | r、r 、., | `´ 」_,..-'''"¨¨¨¨¨.l /―;ハ ∨ Vi .lへ .l ` rハ´ ー=ニ-''´ ;ハ ',. ヾ `´ / i /;ヘ ', __,,.. .-‐ァ. ,' .'; / ;ハ i _,..-'''" / / ', / ;ハ. ', ._,.-'''" / ,' ;; ', / ;;ハー-‐'' / 試作型アリス(仮) 筋力:11 体力:11 器用:17 敏捷:12 知力:16 魔導:15 精神:16 知覚:13 幸運:8 能力計119 【魔術能力】 詠唱力 :31 出力 :28 MP軽減 :25 制御 :29 容量 :30 魔術師レベル:21 知識 :16 詠唱 :06 集中 :05 感覚 :04 操作 :05 容量 :06 戦闘能力 HP:34 MP:47-26 命中:9 AC:11 攻撃:キックブーツ+1:1d6+1 行使:13 抵抗:13 防御:3 魔防:3 行動:13 装備 武器:キックブーツ+1:1d6+1 命中+1 AC+1 防具:守りの指輪範+3:至近AC防御魔防+3 装飾:魔本:消費MP-1 魔術ダメージ+1d 魔装 攻撃:レインボーワイヤー:距離1。[協調した人形の数]d4のダメージ。ダイス毎に対象選択可【魔術】【万】MP-10L2 防御:鏡の国のアリス:自動で【ブリンク】がかかる。MP-10L4 補助:飛行:常時飛行。MP-6L2 ブリンク:物理攻撃を1回無効化する 探索:18 ★★ 罠: ★★ 鑑定:★★ エネミー知識:★★ 近接戦闘/蹴りス1 ★★★ 魔術戦闘2 ★参照能力が魔術能力になる。 『攻撃』 至近。前蹴り。【打】【物理】 『防御』『隊列変更』『アイテム』 『魔装/レインボーワイヤー』 距離1。1d4の攻撃を[協調した人形数]回行う。 『マルチアクション』 攻撃と攻撃魔装を1回ずつ行う。 『乙女文楽』 MP[人形数]L1 任意数の人形を至近の位置に配置する。人形は即座に決められた行動を取る。【万】【魔術】【セ】 『人形遣い』 一度に複数の人形に命令する。【セ】 他魔術は割愛 前回張った上海くらいの人形を計7体所持。 上海と蓬莱は常に連れている。 魔術はともかくやる夫が戦闘力重視して3年過ごすとこれくらいの能力になる、かも という目安にどうぞ 戦闘時の人形ステータス 上海と蓬莱の2体 厂 ̄ ̄| ./ .Z二7 ! _ , -┐ ./ } . . .`゙<L__/´ . . .{ / l 「 ̄` <アヽ} . . . > '´ ̄`丶 . | / ./ ヽ // /} / , `ヽ' ./ \' /.//.Y ,-fヘ .A '. ,/ /./ / / } i ├=zx ,たr; . / .} ,} / / ,八∧ヘド''゚′└’ イ} / /⌒へ'^ < ./ /ヾ/>-三イ/{ / ,V o 〉 f=</ ヾV∀アヘ. K ヤルオクライナラタブンカレルヨ V< 八///>x,へ} Lイく. \ \ / アハ トァ v' ` <} 「\ \ 丁Tア __V__ヲ/ ` < ヽ ヽ {/レ /}>x ゙´ /> x / ` < ', /! / |ヽ ヽ__/ >x <> ` < ./ {/ l ', j .V{_.. < r┐_> x ` < { ,|. '. Kヽ . L_rぅ__「^´/_ ==__>、 x=ヘ. '. , '^ヽ_ア三-ー--イ>  ̄,厂^! >x / /7/ `¨¨´  ̄「 丁 ヽノ `¨¨¨´ じ厂ヘ `ヽ_ノ 【HP】:20 【MP】:0 【行動値】:15 【命中】:4 【AC】:8 【攻撃】:1~4 【行使】:0※ 【抵抗】 5 【防御】:5 【魔防】:5 【戦闘中の行動】 『攻撃/射撃』 射程1の相手に【攻撃】ダメージを与える。【天】【物理】 『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】 『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。 『アイテム』 アイテムを使用する。 『協調』 アリスの行動を支援する。アリスのダイス目を+1。【セ】 『魔術』 事前に設定した魔術を使用する。MPはアリスのものを使用する。要:人形遣い 『かばう』 アリスへ向かう攻撃を代わりに受ける。【セ】